Elder Realms
プレイヤーガイド · 日本語
夜明けの領地を発展させ、軍を育て、敵対する3つの首都を制圧しましょう。
ルール確認日 2026年10月3日
1 ゲームの始め方

中国語版の参考画像:首都、周辺の建物、戦場の霧。
本作は1人用のターン制征服ゲームです。部屋名や領主名は変わりますが、3つの敵勢力はすべてコンピューターが操作します。オンライン対戦ではありません。敵の首都を3つとも制圧すると勝利、自分の首都を失うと敗北です。
ロード画面で言語を選ぶか、システム言語に合わせます。設定から後で変更できます。新規ゲームでは戦場の霧が有効です。ドラッグで地図を移動し、ピンチ操作または拡大縮小ボタンで表示を調整します。ホームボタンで首都に戻れます。
開始時の資源は食料32、木材24、鉱石12、金貨18です。肉と武器は0です。斥候、剣盾兵、槍兵と、町・農場・伐採所・鉱山を1つずつ所有しています。まず食料収支を黒字にしてから増兵しましょう。
画像について:本書では、プロジェクトに保存されている中国語版の実機画像を使用しています。一部は旧バージョンのため、数値とルールは本文・表を優先してください。画像は地形や操作表示の参考です。
2 移動と戦闘

中国語版の参考画像:選択中の光柱、移動範囲、確定前の経路。
味方部隊を選び、目的地を選択して経路を確認します。移動は確定してから実行されます。斥候と狼の移動力は毎ターン2、その他は1です。森林などでは移動力を多く消費します。水面、山地、未探索・占有中のタイルには直接入れません。
タイルの操作から移動、攻撃、建設、情報確認を選べます。選択中の部隊には光柱が表示されます。休眠、防御、スキップで個別に指示し、ターン終了で建設・訓練・研究が進み、敵も行動します。
攻撃とスキルは、そのターンの行動と残りの移動力を消費します。移動しかしていなければ、その後に攻撃できます。遠隔部隊の射程は2で、視線が通る必要があります。距離2からの攻撃は近接反撃を受けません。接近戦では反撃に注意してください。
森林と丘陵では防御+2、防御命令ではさらに+4です。剣盾兵を前衛、槍兵を狼への対策、弓兵を後衛に配置しましょう。補給が足りていれば、休眠・防御中または建物に駐留する部隊は毎ターンHPを6回復します。
3 経済と建設
自分の領地で適切なタイルを選び、建設一覧を開きます。建設可能なものが先に表示されます。灰色の項目には資源、町レベル、地形、前提建物などの不足理由が表示されます。建物と外観を選んで確定すると、注文が入り画面が閉じます。
現在の征服モードでは資源と建設ターンが必要です。以前の無料建設テストとは異なります。費用は注文時に支払い、新しい建物の生産は完成後の次のターン精算から始まります。強化は元の場所で行い、工事中も旧建物は稼働します。
隣接する土地は木材2・金貨2で獲得でき、1ターンに1回までです。鉱山は鉱床、ベリー農園はベリーの茂み、羊牧場は羊のタイルに建てます。ベリー農園と羊牧場はそれぞれ最大2つです。
| 序盤の建物 | 建設費用 | ターン | 基本生産 毎ターン |
|---|---|---|---|
| 農場 I | 木8 食3 | 2 | 食4 |
| 伐採所 | 木6 食3 | 2 | 木4 |
| 鉱山 I | 木8 食3 | 2 | 鉱3 |
| ベリー農園 | 木10 食3 | 2 | 食5 |
| 羊牧場 | 木12 食4 | 2 | 食3 肉2 |
| 市場 I | 木14 鉱4 | 2 | 金4 |
| 兵舎 I | 木10 鉱4 食4 | 2 | 部隊の訓練 |
| 町 II | 木18 鉱8 食8 金8 | 3 | 食5 木2 鉱1 金4 |
研究・才能を含まない基本値です。食=食料、木=木材、鉱=鉱石、金=金貨。町の強化には直前のレベルの町が必要です。
通常の部隊は毎ターン食料1、戦闘魔術師は2を消費します。不足時は先に肉で補います。それでも足りないと全軍のHPが5減りますが、1未満にはなりません。募集前に収支予測を確認しましょう。市場では金貨5を食料8に交換できます。
4 部隊とスキル
| 部隊 | HP | 攻撃/防御 | 射程 | 移動 |
|---|---|---|---|---|
| 斥候 | 24 | 6 / 1 | 1 | 2 |
| 剣盾兵 | 42 | 12 / 5 | 1 | 1 |
| 槍兵 | 36 | 14 / 3 | 1 | 1 |
| 弓兵 | 27 | 11 / 2 | 2 | 1 |
| 戦闘魔術師 | 28 | 18 / 1 | 2 | 1 |
| 司祭 | 30 | 5 / 2 | 1 | 1 |
| 部隊 | 募集費用 | ターン | 募集場所 |
|---|---|---|---|
| 斥候 | 食6 金5 | 2 | 町 |
| 剣盾兵 | 食9 鉱5 金6 | 2 | 兵舎 |
| 槍兵 | 食8 木5 金5 | 2 | 兵舎 |
| 弓兵 | 食8 木7 金7 | 3 | 兵舎 |
| 戦闘魔術師 | 食12 金18 武器3 | 4 | 教会・町III |
| 司祭 | 食10 金14 | 3 | 教会・町III |
自分の町・兵舎・教会を選び、領地管理から募集します。町の段階ごとの軍上限は8/12/16/20/24で、訓練中も数に含みます。訓練場所の近くに通行可能な自領の空きタイルを残してください。空きがなければ、訓練済み部隊は出現待ちになります。
スキルと編成
斥候は周囲5タイルを探索済みにしますが、持続視界は広がりません。剣盾兵は防御+4、槍兵は今回の攻撃+6、弓兵は今回の攻撃+4を得ます。
魔術師は今回の攻撃+3に加え、部隊を狙うと隣接する敵にも6ダメージを与えます。司祭は自分と隣接味方を8回復しますが、復活はできません。再使用まで魔術師は4ターン、その他は3ターンです。司祭には隣接味方1体を10回復する別の行動もあります。
槍兵は狼に追加6ダメージ、司祭は骸骨に追加8ダメージを与えます。斥候の単独戦闘は避け、遠隔部隊と回復役を守りましょう。兵舎II・IIIは訓練を1ターン、IVは2ターン短縮します。最短は1ターンです。
5 研究とイベント
研究は領地管理から開始し、費用は前払いです。同時に研究できるのは1勢力につき1項目です。安定を目指すなら輪作、戦闘が近いなら鍛造を優先しましょう。
| 研究 | 費用とターン | 条件と効果 |
|---|---|---|
| 輪作農法 | 木12 金8・3 | 町I;食料生産建物ごとに食料+2 |
| 兵站組織 | 食12 木12 金10・3 | 町II+輪作;軍上限+2、訓練−1 |
| 鉄の鍛造 | 鉱12 金10・3 | 町I;全軍の攻撃+2 |
| 鋲留め鎧 | 鉱18 金14・4 | 町II+鍛造;全軍の防御+2 |
| 学者評議会 | 木18 金20・4 | 町II+輪作;以後の研究−1、イベント報酬+25% |
| 攻城技術 | 木24 鉱18 金20・4 | 町III+鍛造;建物へのダメージ+5 |
地点イベントと領主の成長
中立・特殊地点の隣接タイル以内に近づくとイベントを扱えます。守衛がいる場合は先に倒し、その後の画面案内に従います。報酬は各地点1回限りで、ページを更新しても再抽選できません。
安全な探索は追加費用なしで基本報酬を得ます。危険な探索は65%で2倍報酬、失敗すると報酬なしでHPを8失いますが最低1は残ります。現地支援は金貨6・食料4を払い、確実に2倍の報酬を得ます。
基本報酬は探索地点が食8・木5・金8、中立地点が食10・金12、敵対地点が鉱8・金16、奇観が金25・武器4です。学者評議会で25%増え、小数点以下は切り捨てます。
撃破、占領、イベント成功、研究で領主経験値を獲得します。成長時の才能は、統治が毎ターン食料・金貨を各+1、指揮が全軍攻撃+1、回復が回復量+2です。効果はランクごとに増え、各才能は最大3ランクです。
6 征服の進め方とヘルプ

中国語版の参考画像:羊の資源タイルと開発後の牧場。
序盤は斥候で周辺を調べ、主力で首都を守ります。食料施設と兵舎を増やし、募集用の資源を残します。剣盾兵・槍兵の後ろに弓兵を加え、すべての建物を同時に強化しないようにしましょう。
敵は簡単・普通・困難の3段階です。積極的な遠征は最速で20・14・10ターン目からですが、脅威があればそれ以前にも防衛します。10ターン目より前に守備を整え、近くて戦線が短い相手を最初に狙いましょう。
首都攻撃前に集結・回復し、攻城技術を研究します。遠隔部隊も建物攻撃時は隣接が必要で、建物に対する基本攻撃力は減ります。首都を奪えばその勢力は脱落し、残存部隊をすべて追う必要はありません。
設定と困ったとき
建設できない場合は灰色項目の理由を確認します。強化は元の建物、資源施設は対応する資源タイルを選びます。募集できない場合は町レベル、募集施設、資源、軍上限、出現場所を確認してください。
行動できない場合は攻撃・スキルを使用済みでないか、目標に届くか、戦役が終了していないかを確認します。霧の中へ進む前に偵察し、過去の敵位置を現在位置と思い込まないようにしましょう。
設定には言語、音楽・効果音のオン/オフと音量があります。進行は現在のブラウザーのサイトデータに自動保存されます。別ブラウザーや別URLには同期されず、サイトデータの削除で失われます。新しい世界を開始すると戦役がリセットされます。
現行プロジェクトの戦役・建物・部隊・研究・イベント設定に基づきます。推奨手順は必須のクエスト順ではありません。