How to Play

简体中文 2026 09 29

本文介绍当前测试版的操作、资源和送客送货规则,供网站玩家查阅。初始金币为 100。文末计划尚未开放,数值可能随版本更新。

第一次玩:选终点 → 点击油门 → 接到乘客后标记乘客终点 → 留意记录、油量与疲劳。

出发与选路

打开“地图”,点击目标点标记路线,再点击“油门”确认出发。停车后可重新选择目的地。

到岔路口需要选择相邻支路。想接乘客可以探索岔路;已有乘客时不会再接到另一位。

顶部路线进度仅在地图展开时显示;“定位”找回车辆位置,“乘客终点”标记送客目的地。

乘客与旅途记录

到接人点停车后,在“记录”中阅读相遇剧情,选择接客或婉拒(以当前剧情给出的选项为准)。接客后仍需在地图确认送客路线。

每位乘客首次上车支付 50 金币。临时下车后重新上车不会重复付费。

途中对话选项会累积关系值。记录也会写下动作、道路事件和资源变化,可查看最近 3 页,每页 6 条。

加油站下车只是休息,乘客仍在旅途中;到乘客终点才会告别。白石澪到站后需要完成告别对话。

方向盘与插针事件

正式行驶事件 15 圈,停车事件 8 圈。圈数越往后,针组越复杂,可用操作时间越少。

拖动方向盘,带动针组对齐圆环缺口,并连续保持 0.6 秒。对齐时可能有左右干扰,需要轻微反向修正。

持续快速旋转不能代替稳住。每个新环都需要一次新的拖动;中央数字是剩余圈数。

圆环消除后下一环由小变大出现,方向盘不强制归位。正式事件中每个超时环扣 10 体力。

燃油 疲劳与休息

满箱燃油约支持累计行驶 20 分钟;每 5 分钟约消耗 25% 。停车不耗油,休息也不会补油。

疲劳约在累计行驶 5 分钟后涨满。满疲劳仍可行驶,但拖动响应降到 30%,干扰明显增强。

停车后点击“休息”,约 30 秒可从最差状态恢复满体力、清空疲劳;可以提前结束休息。休息期间不能出发。

没油 拖车与自动加油

燃油归零后车辆熄火,无法继续移动。“休息”按钮变为“呼叫拖车”。

拖车收费 50 金币,黑屏转场后返回上一个加油站。尚未经过加油站时返回海岸南加油站。乘客和货物保留。

到加油站自动加满油,每缺 1% 燃油收取 0.2 金币,总费用向上取整。空箱加满 20 金币;空箱拖车加油合计 70 金币。

货运委托与后备箱

在加油站停车,打开“委托”。先接受,再点击“拾取货物”,货物才会装进后备箱。

后备箱共 40 格。接受委托即预留容量;已装货和预留格一起计算,空间不足就不能接新订单。

食品补给箱:8 格,报酬 45 金币;维修零件箱:12 格,报酬 65 金币;居民包裹:6 格,报酬 35 金币。

点击“标记送货点”规划路线。在指定加油站停稳后点“交付货物”,领取金币并释放格子。路过并不会自动交货。

昼夜 声音与语言

场景白天、黄昏、夜晚循环。每个时段 5 分钟,前半段保持,后半段逐渐融合;夜晚车辆自动开灯。

同向或反向驶过的普通车辆只是环境交通,不必全部处理为插针事件。警车经过可能伴随警笛。

记录页下方可以切换音乐、音效。手机浏览器一般需要先点击页面才能播放声音。

开始页面和主界面都能选择中文、日语、英语、韩语、加拿大法语。本文档也提供相同的五种语言。

存档与常见疑问

进度保存在当前浏览器和网站地址中。换设备、换浏览器、切换网站域名或清除网站数据,不会自动带走存档。

刷新后恢复已保存的旅程并停车。首次下载画面可能较慢,请保持网络连接;无需因为背景正在准备就重新开局。

体力和疲劳是两项资源。体力因事件超时减少,疲劳因行驶增加;停车休息可以同时恢复。