Dead Mile:从第一天开始活下去

精简攻略 · v0.1.5 · 2026-09-27。根据开发攻略整理,数值可能随更新调整。截图来自测试存档,不代表固定出生点。

移动、搜集、换装并保持退路。攻击是自动的,你更需要关注位置、食物与疲劳。

基础操作与菜单

  • 手机拖动内圈移动,电脑使用WASD、方向键或鼠标拖动。拖动外圈旋转按钮。攻击会自动选择射程内、没有遮挡的敌人。
  • PICK UP拾取最近物品,GATHER采集资源。靠近约40个游戏世界单位才可交互,不是屏幕40像素,隔墙也可能无法操作。
  • 先在MENU → STATUS装备远程武器,再切换MELEE / RANGED。BAG管理物品与吃浆果,BUILD建造,MAP查看地图,RANKING是本地榜单,不是实时多人对战。
  • 右上角或电脑Esc暂停;暂停菜单可调声音。REST休息不是暂停。
操作界面:内圈移动,外圈执行动作。
操作界面:内圈移动,外圈执行动作。

第一天推荐流程

  • 先找退路,再拾取装备,并到MENU → STATUS真正穿上。拾取只会放进背包。
  • 搜集浆果与木材,保留背包空位,检查FOOD和TIRED。浆果在BAG食用。有材料后尝试储物箱、木栅栏和木门,别堵出口。
  • 入夜前选好路线。白天休息会直接进入夜晚;暂时离开屏幕请用暂停。

食物、疲劳与昼夜

  • 一个游戏日5分钟:白天约3分钟、夜晚约2分钟。暂停不推进时间。REST约5秒后清空疲劳并跳到下一昼夜阶段。屏幕内有活敌、骑乘或倒地时不能休息。
  • 初始生命上限5。存活且FOOD为10时每10秒恢复1点生命。浆果增加5食物、上限10,不是瞬间加血。FOOD为1–5时速度80%,为0时速度50%且采集变慢。
  • 普通资源采集增加TIRED,达到5采集变慢,10不能采集。饥饿主要影响移动与采集,不要理解为必定持续扣血。
  • 夜晚敌人会追寻玩家。血月按地区追加预算为天数×100,血月敌人同时存活上限30;不是所有敌人的总上限,也不保证预算全部生成。白天停止新增,已有敌人不会立即消失。

背包、建造与种田

  • 背包固定10格,穿背包不扩容。材料每格最多99。同一资源每天只能成功采一次,移动或受击可能中断。
  • 丢弃前看清确认:种子落脚边,其他选中物品会销毁。贵重物品放储物箱。
  • 配方:种植地木材2;储物箱木材8+金属2;木栅栏木材5;木门木材8+金属2。附近合法地形才可建造,不得堵区域入口。每区功能建筑30个,其中箱子最多5、种植地最多10。
  • 建筑可修理或拆除。拆除返还各材料一半向下取整,需要背包空位。浆果植物有50%概率额外产种子。消耗1种子播种,无需浇水,5分钟游戏世界时间成熟,收获3份浆果后重新播种。休息影响成长,关闭网页不会离线种田。
  • 篝火、金属墙/门、工作台、锻造台标有ART PREVIEW · RULES PENDING,目前仅美术预览,没有完整功能,不作为正式建筑保存。

地图与摩托车

  • A–I九地区已开放。沿指定道路出口跨区,不是任意边缘都可走。短暂黑屏加载正常。MAP可拖动缩放。
  • 在出生地区道路附近找摩托车,或看MAP标记。靠近后ENTER / EXIT,车速约步行两倍,仍受障碍限制。骑乘不能采集、拾取或换装。普通接触攻击不伤骑乘者,但爆炸可能伤害;找空地再下车。
地图界面:九个区域、已探索地形与摩托车位置。
地图界面:九个区域、已探索地形与摩托车位置。

常见问题

  • 不射击:检查远程装备、RANGED、射程与墙体。不能拾取/采集:检查目标类型、距离、背包、疲劳、骑乘和当天是否采过。
  • 走得慢:检查FOOD,近战挥击也减速。无声音:先开始游戏,再检查暂停菜单的声音设置。
  • 当前浏览器本地存档,使用CONTINUE SAVED RUN继续,无账号云存档。清理数据、换浏览器/域名/设备可能无法读取;新开一局会替换当前存档。
  • 尸体死亡动画结束后退出战斗,保留30秒、末2秒淡出,每区最多40具,跨区清理且不存档。